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鲸岛地球危机新人策略_鲸鱼岛是什么

作者:佚名 时间:2023-12-31 阅读数:

1. 故事介绍

以下取自于游戏细节图:

故事开头是一个陨石掉落到了地球

陨石沉静在海底,陪伴着人类文明发展至今

直到人类文明发展到一定地步,因为文明排放的污染导致陨石外壳崩坏,里头跑出来的物质开始影响海中的生物

因为污染严重,人类做了叫做鲸岛号的鲸鱼样貌的飞船,打算逃离地球,到外太空去



一位叫Z博士的人,发明出了用鲸鱼基因做出来的人造士兵,打算用这些回到地球解救鲸鱼,顺便净化地球污染,故事开始

2. 职业介绍

-斗士-

最一开始拿到的职业,游戏免费给你的是火属性,整体能力普普,但是一定要练,打到第4区后对付高回避敌人很有用。

获得关卡:1-1

-弓手-

有着最长射程,体质跟斗士一样贫弱,但因有高射程可以在护卫后头稳定输出,而且飞天的敌人一定要射手才挡得下来,至少要放一只在队伍里头。

获得关卡:1-2

-刺客-

高回避率的角色,对付高伤害敌人有出奇的功用,多半是担任副坦,生存率高,输出普通。

获得关卡:1-4

-冲锋-

特色是一次可以攻击3个敌人,清小兵用主力输出,虽然看起来很壮但实际上并不耐打,最好是跟在护卫或刺客后面行动。

获得关卡:1-6

-护卫-

游戏中最重要的职业,跟传统坦补输出一样,维持阵线的重要角色,防御高血厚,技能多半是加防降伤跟回血,而且与其他职业最多一档三的机制不同,护卫可以无上限吸住敌人数量,建议主力护卫在队伍里头尽量维持最高等级,让推关卡更顺利。

获得关卡:2-3

-法师-

爆击与伤害最高的职业,天赋多半很实用,专门对付高防御型或厚血的敌人,少见的幽灵属性敌人也只有法师才打得到,队伍里头一定要练一只。

获得关卡: 2-6

3.系统介绍

游戏系统围绕在鲸岛号的飞行船上头,目前一些功能还没开放

-鲸岛中心-

主要是升级玩家强度用的地方,战斗能量,还有米资源,角色强度等

-队伍-

编辑队伍还有船舰,设定技能的地方

-活动-

活动有三种:

第一种:保护湖泊

选完后打一关,依照选的难度不同怪物强度不一样,会给角色升星石跟天赋书,石头跟书本重要来源处,一定要打满。

重要的升星石与天赋书来源

第二种:污染回收

点进去会进入踩地雷游戏,有机会可以踩到宝箱,宝箱里头是一些资源,但重要的是踩到怪物打完掉落的细胞,细胞一定要收集,开启图鉴跟整体队伍强度有相当的帮助。

踩地雷没概念的话会死很快,要花些时间研究….

而只要在里头开宝箱或打死怪物,就可以增加积分,积分每礼拜会结算一次,也是送细胞。

第三种:无尽挑战

在一条直线上会有无限的怪物可以打,主要是比看谁的队伍撑得比较久,越高名次奖励越好。

奖励每礼拜结算一次,一些图鉴使用的珍贵紫色细胞一定要在前几名获得。

开启某些图鉴能力的核心紫色细胞

-图鉴-

关卡或活动宝箱等都会给细胞,收集到一定程度后可以拿去拼出不同组合,组合会给予一些增加职业命中,回避,补给量的珍贵能力加乘,只要研发一级就可以使用了,最高可以提升到五级,可以增加整体队伍强度。

-回收机器-

刷关卡时会掉落一些材料,可以拿去给回收机器合成资源。

锂电池→ 宝石

→  

宝特瓶→ 贝壳币

铝门窗→ 绿建材

铁钉→ 再生矿

缺少什么资源就就可以去对应关卡刷,机率不明,但20次刷完大概会掉落有3到6个材料。

二. 【脚色心得】

1.  属性

有风火水土常见四种属性,互克关系如下

每种属性脚色有自己的特性,同级同品质的角色,属性不一样能力值也会不同

火属性的角色,伤害与暴击率比较高

土属性角色,移动速度较慢,防御较高

水属性角色,HP较高,但是防御比较低

风属性角色,基础移动速度比较快

属性互相克制的增伤与减伤系数是+ - 0.2倍

测试时,怪物防御无法得知,但用同一支去计算下来的结果是

土打火是100(基础攻击力) X (1-0.2=0.8)=80

火打土是100(基础攻击力) X (1+0.2=1.2)=120

0.2倍是有点微妙的增幅,不会过于压制,但也没到没效果,算是当作BONUS吧!

2.角色相关

角色有绿色,蓝色,紫色品质,强度依序是绿→蓝→紫,消耗补给量也是越来越高

角色除了基本的血量,伤害,防御,命中,爆击,回避,攻击速度,行走速度等数值构成之外

还有最重要的两个能力。

天赋:

每只角色有各自的天赋,也是这角色的核心,天赋相当多种,可组合很多搭配。

特性:

特性是根据角色属性而定,每次攻击时有机率发动,4种属性有4种系的特性。

风系:

提升单发伤害,驱散效果不明,升到4星会缓速对方。

火系:

一路提升上去,最多可以3倍伤害,高幅度的提升伤害,虽然其他系伤害也会提升,但火系后期幅度是最高的。

水系:

攻击可以吸血,续战力取向。

土系:

珍贵的降防与晕人,全队土系敌人应该会被晕到翻掉。

三. 【脚色评比】

进度只有封测,有一些角色没获得到,我只打上自己有的培养角色。

座头鲸护卫:

2-3免费获得,紫色品质,一只可以抓住全部小怪,坦王表现也相当好,有资源会最优先投资的角色,因为坦倒了后排输出很快也会被清掉。

天赋:再生

低血量时可以慢慢回复血量,撑越久效果越好

一角鲸冲锋:

1-6免费获得,紫色品质,珍贵的群体伤害,体质也是最顶级,推荐前三优先培养的角色,加上风系移动速度快,补线,快速开传送门的不二选择,缺点是其实很脆皮,最好是放在护卫或刺客后头,或放完控制技能再出。

天赋:霸气

珍贵的降防御加上晕眩对方6秒,相当强力。

座头鲸斗士:

礼包抽到的,蓝色品质,用起来普普通通,当关卡有刺客类型敌人时必用,斗士有一点尴尬的地方,就是生存率很不好,水属性的斗士稍微好一些,升星之后有吸血跟天赋回血稍微增加一下生存率。

天赋:海市蜃楼

血量低于80%时发动,但是有机率,不知道是如何判定的,80%以下每下被打时都有30%机率发动吗?

发动时会招换一个蓝色半透明分身,强度30应该是指等级?分身不会触发本体身上装的技能。

抹香鲸弓手:

1-2免费获得,蓝色品质,一开始只有她可以射到飞行属性怪物,升上二星后的燃烧箭雨是初期队伍里头唯一的范围伤害技能,相当珍贵,推荐优先培养的脚色。

天赋:燃烧箭雨

一个圆圈范围内持续DOT伤害,对有大量小兵的关卡有着很好的效果,但是无法叠加,每次只有一个箭雨会有效果。

抹香鲸法师:

礼包抽到的,紫色品质,单体伤害奇高,打敌人护卫,厚血的敌人相当好,天赋是帮两个进战脚色增加爆击跟攻速,可是只限于近战,可惜了….

天赋:愤怒

帮忙近战上BUFF,跟着冲锋一起前进应该很不错?

队伍构成

队伍之中至少要有护卫或者是刺客这种可以坦住敌人的职业,斗士/冲锋/远程等没有前排很容易就倒光光了,护卫职业装个1-3个应该是不嫌多,可是因为有飞天或遁地种族的怪物存在,射手跟冲锋一定要培养就是,至于幽灵种族的比较少出现,但为了不时之需,法师/弓手/冲锋都是要培养一支的,那就只会剩下两个位置….

四. 【飞船相关】

1.飞船主堡:

进行关卡时,可以挑选不一样的飞船当主堡,飞船自己有携带魂石,最多两个,外观是否影响能力不清楚,目前玩下来感觉一样,只有携带的魂石差异。

战斗中飞船会固定在左边,地上绿色像雷达的范围则是发射炮的范围,当敌人接近时,可以使用

,不同船有不同效果,例子的发射炮是将敌人可以推往远处,争取一些时间。

2.魂石:

从第3关开始,路面有一些设置点可以放船舰搭载的魂石,魂石有等级,建议想好常使用的再决定升级,因为升级消耗的木材资源要相当多。

魂石能力五花八门:

红色-伤害类:

范围内造成伤害,或者是范围内异常状态

绿色-回复类:

范围补血的魂石

蓝色-补助类

增加能力,爆击,回避,防御等….

五. 【敌人相关】

敌人除了也有4种属性6种职业之分外,比较特别的是还有飞行种族,遁地种族,幽灵种族三种,另外,还有一个恶魔ICON的职业,因该是算BOSS?

飞行种族:只能用弓手攻击的种族,不理会他的话会直接绕过玩家脚色打玩家主堡,也会打法师职业

攻击模式:远距离单体

可以阻挡:弓手

会攻击:弓手,法师

遁地种族:只能用冲锋职业攻击到,会打所有职业

攻击模式:近距离范围

可以阻挡:冲锋

会攻击:所有职业

幽灵种族:只有法师职业攻击的到,会打所有职业

攻击模式:近距离范围

可以阻挡:法师

会攻击:所有职业

怪物特有的特别职业,姑且称为BOSS,有此标志的怪物通常会是特别体型,血量高,伤害高,技能多,多半出现在每大关最后一关。

当游戏进行到6分钟之后,会有一个外星人出来,出来也等于结束了,超时惩罚

万恶外星人

出现敌人类型:

进度只到第7关,介绍目前为止遇到的大类敌人

穿着塑胶袋的斗士小兵,伤害体体质低,不强,冲锋可以轻松解决。

穿着塑胶袋的法师小兵,伤害高,建议用刺客吃他的伤害。

飞天章鱼,只有弓手可以打的到,初期我方弓手一对一时打不太赢,建议搭配火焰喷气,冰封等给弓手,体质非常好,要多注意,不然就会溜到后头打主堡了。

渔网怪,冲锋属性,一坨过来时我方前排会被清光光,并不是很耐打,集火一下处理掉。

垃圾袋刺客,不知道为什么,敌人的刺客可以抓住我方全部脚色,用斗士职业对他们输出比较有效果。

遁地乌龟,打人非常痛,而且范围伤害,最好用冲锋单独卡住他们,后排被他们摸到一两下就会灭团了。

寄居蟹/螃蟹,超硬,而且又很多,2区开始大量出现,测试着队伍的输出,法师等单体高伤害脚色对他们比较有效果。

BOSS型的敌人,血量极高,多数群体伤害技能,非常强,要专心应对,补线等考验着玩家功力。

五. 【对线小技巧】

1.单线:

初期常出现的单线关卡,一条路,中间会有一个传送点,派兵时建议先累积补给量,等待敌人前排到了发射炮范围内再将累积的兵派出,以堆兵方式推进。

红框起来的地方是推荐的交战区域,补线快,诀窍是让兵推起来后,一口气推到对方主堡前。

1.双线:

2区开始出现了双线,建议是推一线,另一线用护卫或刺客拖住,通常会主推有传送门的线。

3.三线:

4区开始出现3线地图,要注意线上出现的怪物,法师居多就用刺客坦,如果线路上护卫很多没有输出的话用我方护卫拖着就可以了,尽量在魂石附近作战会轻松不少。

3线的关卡练度不够的话,都很难突破。

派兵思维:

出兵时并非一只一只出,而是存够补给量一次2只以上一起派出,对应要去的线上的敌人去组合自己的兵种,例如:

对付派出应对

对付派出应对

高伤害的很多的话最好以应对

对付高防御的派出高伤害的应对或是装备的角色去打

对付高回避的派出高命中的应对

出兵组合推荐:

后排>>>>前排

 OR

或是

 OR

或是

 OR

观念是护卫,刺客先出,接着后面再放打手,尽量保住最远的远程,让远程数量可以叠起来。

组合很多,也许可以全刺客以高闪避去打,看玩家自己抽到的角色来组合。

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先打到这边,之后有后续的会再补上,目前进度到第7区,这游戏很吃练度,属性相克的效益没有很大的感觉,主要还是职业互克比重较重,脚色跟魂石等培养要素要花时间农,是比较花时间的。

故事只有一开始有交代,关卡推进中没有故事可以看,比较可惜的地方在这。