忍者必须死新人策略_忍者必须死新忍者叫什么名
以下进入正文:
【生存守则】
最重要:不要碰到任何东西就不会死(废话)
①生命值
因为此游戏是有「伤害值」与「HP」的相对应关系的,并非是以「触碰次数」来计算血量,也有怪是一击必杀(黑狗式神)的那种,角色等级提升自然而然血量就会多,任何主线章节的怪物伤害,是不会一击必杀的,算是设计上很佛心的地方
②生命恢复
目前有「靠武器」、「自然恢复」,两种手段为主
[武器]-看到有烤肉、烤鱼、食材的都可以补血,相当于武器技能,只要没有通关秒数、分数的压力,建议都可以带这种比较稳妥,相对于高品武器,这类型武器特别容易取得
敝人自称「R品神器」,恢复300HP基本上就是多一条命
#截至CBT结束,角色血量很难超过300
[自然恢复]-目前观察下来「3秒内没受到伤害、每秒开始恢复,受到伤害后重新计算3秒」
恢复量以角色能力值上的「自然恢复」
举例:LV40小黑、血量226、自然恢复8
扣血后,三秒内没受到伤害,每秒恢复8滴
【操作细节】
前情提要:这游戏的HITBOX做的不错,有些时候看起来是碰到了,实则是不会扣血的,可以做很多极限的操作,以下会举几个,我自己觉得很容易误判或做太多无谓动作的情形分析一下,其实只要抓到躲避的「点」,就可以用极少的动作躲避
①落石
这个大多较讨厌的点是「从后面来」,然而因为这游戏是没有「惯性」的,所以别被自己的大脑骗了,不管从前面、从后面都要抓一样的「点」跳,就可以了
「点」约莫0.7~0.8个人身的距离
举成功与失败的案例,只是起跳点真的很极限,需多加练习
(也可以一路三段跳,不想努力的话)
=成功=
②武士
跟落石概念又不太一样了,这个比较特殊一点,要看「武士做拔刀动作的时机」,通常武士出没也都是很连续,抓「一个人身的距离起跳」是比较稳妥的,当然也有拔刀特别快的,以下列失败与成功案例
=成功=
#武士滚进入场的,会马上拔刀,与站在原地等拔刀的速度不同
③技能使用
不管是哪只角色的技能「施放的瞬间会有无敌帧」,类似于黑魂那种经典的垫步带无敌帧那种,这点是可以多利用来躲招的,除非有通关限制(秒数、分数),不然别乱用技能,都是可以保命的
#无敌帧大概都会持续2秒上下
以下对各角色技能做些简单分析:
小黑:仅有无敌帧,障碍物太多,火球来不及打,还是会受伤
阿力:仅有无敌帧,因是丢雷球,丢了就别乱跳,走直线就好
琳:龙卷风保护自身1秒后射出,大概可以至少保3秒,并且龙卷风高度约莫是一次跳跃,安全时间至少拉到4秒
苍牙:万用技能,可自保、可射出、可收回
#苍牙的技能真的猛….时间内随你乱拉乱丢
④滑步
「滑步比原地跑快」,并且能滑步真的很轻松惬意,直接看图
基本上只要不是贴地面的人、障碍,都是可以用滑步一路噜过去,雷射、飞型物关特别实用
⑤绳索
绳索并没办法在「下方进行跳跃」(不违背地心引力),并且在空中按落下,会直接到下方绳索,这点要非常注意!最好是习惯多按一次上,让自己处于上方位置
个人建议:
几乎BOSS都会是在绳索上进行,最好是尽量让自己处于「上方」,能做的动作较多,并且会过来贴脸的王,如果待下方被他盯上,你尽管回到上方也只能用跳的去躲,会失去攻击机会
反之在上方被盯上,换到下方还可以顺便丢技能直接让他全吃,安全很多