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灵魂方舟装备系统解析_灵魂方舟立绘

作者:佚名 时间:2023-12-31 阅读数:

这款游戏则是种类很多,而且还有套装效果,套装效果也有很重要的关键要注意(下文再详细说明),刚好最近有时间可以来整理一下这款游戏的装备系统,如版友们认为有错误或其他看法,再麻烦给予指导,感谢!!

首先要知道的观念–游戏中没有「部位限定」的设定

不用怀疑,任何装备都可以装在英雄的8格中的任一格!!

接着来看看有什么装备吧!!

攻击类

区分为三种特性

1.攻击力+ 10%

共有5种,套装效果差异如下:

尖刺指虎– 敌人HP高于70%时,受到的伤害增加25%

吸血匕首– 打败敌人时恢复HP 20%

庇护球鞋– 闪避时生成相当于HP 10%的护盾

铁壁护盾– 受到的伤害减少20%

灵魂徽章– 打败敌人时,可获得权力值3点

2.爆击率+ 10%

共有6种,套装效果差异如下:

危机意识– 自身HP低于40%时,功击力增加30%

尖锐飞镖– 爆击伤害增加40%

行军小号– 游戏开始时,生成相当于HP 30%的护盾

征服长枪– 自身HP高于80%时,功击力增加25%

重击箱子– 禁止状态中的敌人所受到的伤害增加50%

铁手铐– 持有持续伤害效果的敌人所受到的伤害增加30%

3.穿透率+ 15%

共有4种,套装效果差异如下:

逆袭结晶– 闪避敌人的攻击后,功击力增加10%(最多叠加至4个)

强壮心脏– 自身受到的治疗量增加50%

最终一击– 敌人HP低于30%时,受到的伤害增加50%

银色手枪– 穿透效果造成的伤害增加40%

防御类

无区分特性,都是生命值+ 10%,

共有6种,但套装效果差异如下:

灵魂项链– 游戏开始时,限定一次获得权力值2个

灵魂戒指– 回合开始时,有50%机率额外获得权力值1个

灵巧球鞋– 闪避机率+ 15%

重生腰带– 回合结束时限定1次,当自身HP低于40%时,恢复体力30%

防御潮T – 发动洞察时,体力恢复10%(冷却2回合)

防御短裤– 发动格挡时,体力恢复10%(冷却2回合)

这边要特别说一下,这全部的装备(攻击类+ 防御类)

都只有上述说的特性及套装效果不一样,其他增加的数值(攻击力& 防御力&HP),以同阶级来看都是固定的,也就是说,在相同阶级下,所有装备的攻击力、防御力以及体力,增加的量都是相同的,差别只在于前面说的特性和套装效果,如下例图:

补充:绿字是指词缀,这边先不提!!

细数一下,总共有22种装备,而且这还没包含到各种阶级以及饰品的部分XDD,更别说SS装备和SSS装备强化满了以后还可以进化(附加能力),最后,在第二段提到要特别注意的地方,就是套装效果的触发条件!!

套装效果触发条件为2件和4件,但是呢,如果你相同的装备同时穿了6件,那么该套装效果只会触发1组4件效果,而不会再加上另1组2件效果,同样地,如果同时穿了8件,也一样只会触发一组4件效果,而不会触发两组4件效果。

换句话说,相同的装备一次最多只穿4件,触发1组4件效果即可,另一组4件效果请搭配其他装备,也可以选择触发4 + 2 + 2的套装效果,否则会白白浪费了一组2件或4件效果唷!!

这次先介绍到这里,后面再来深入探讨!!