灵魂方舟SSS人物技能评价及装备主推_灵魂方舟立绘
评价等级描述
S当前相同位置绝对的天花板
A 挺强的,而且在很多针对场合可以使用。
B 还算可以,但是大部分时候都能被别人替代。
C 你不能说它完全没用,但是你也不觉得它有什么用。
D 弱。
E 和下面那个唯一的区别就是你还没超越,怀抱希望把。
F 救不了,等死把,告辞。
以下正文。
苏妲己
PVE:S
PVP:S
综合:S
队长技能:我方全体贯通率+5%
被动:每回合100%权能点+2,所有敌人防御-60%(无法净化,不能叠加),进入战斗时自己无敌4回,DEBUFF权能获得封印状态免疫4回合。
LINK1:单体480%攻击,敌全体BUFF持续时间-3。
LINK2:敌全体200%攻击,权能点+2。
权力技能:本回合造成伤害的75%,在下一个敌方回合结束时爆发。
评价:超越前只是一个普通的100%戒指,超越后当之无愧的最强辅助,驱散减防增伤点火全方位一体,自身还带次数无敌,三大BOSS铁板位。
推荐装备:工具人,不死吊坠4件,PVE词缀防御,PVP速度。哪吒
PVE:A
PVP:S-
综合:S-
队长技能:我方全体暴击率+5%
被动:攻击对敌人附加6回合火伤。战斗开始时,对所有敌人附加5个着火点,我方回合结束时,每一个敌人身上存在的火伤和特殊火伤,都会给那个敌人增加一个着火点并回复哪吒5%最大生命值。带有特殊火伤的敌人攻击哪吒时,哪吒拥有75%减伤。
LINK1:单体330%狙击攻击,吸血100%,对敌人附加2个着火点。
LINK2:对敌人全体造成随着敌人数减少而增加的180%/210%/240%/270%/300%暴击伤害,并重置所有持续伤害、行动不能、弱化、特殊火伤的持续时间。
权力技能:全体180%攻击,100%附加6回合火伤。LINK效果:附加1个着火点,如果发生暴击则追加1个着火点。
评价:超越前唯一的用处就是冰龙火伤人,就这样作为火伤人还不如SS寅护,超越后一波翻身,竞技场更是拖死对手的毒瘤王之一,柏鉴殿最好用的C位。火伤和特殊火伤都是白字追伤,无视防御也不吃任何加成。在白天君出场后冰龙火伤人的工作再次失去。
推荐装备:铁壁护盾4件,心脏4件。词缀PVE攻击,PVP防御。
呼延灼
PVE:B
PVP:A
综合:B+
队长技能:我方全体暴击率+5%
被动:呼延灼的攻击额外消除1个无敌效果(一回合触发一次),呼延灼受到致死伤害时回血200%(共2次),并触发不败的呼延灼状态(无法驱散),每次触发死亡回复时,附加2次无敌。
LINK1:全体190%狙击伤害,50%造成2回合晕眩,如果没有造成晕眩,进行一次50%晕眩1回合的再判定。
LINK2:全体170%暴击伤害,对晕眩敌人追加7W暴击伤害,受到暴击的敌人追加7W暴击伤害。
权力技能:全体攻击力180%的暴击伤害,物件5回合内受到的固定伤害增加30%,受到暴击伤害的敌人2回合内晕眩。
评价:同样是女主角,看看妲己看看秃头,大写的一个差距,秃头是唯一一个超越再重做的英雄,终于算是把女主角救了回来,PVE虽然还是轮不到她碰瓷,PVP是确实的好起来了,虽然也就是能用了的地步。
推荐装备:尖锐的飞镖4件,拳头4件,小词缀攻击。龙吉公主
PVE:B
PVP:B
综合:B
队长技能:我方全体暴击率+5%
被动:除自己外,我方每有一人存活,减伤+16%,我方角色死亡时扣除,每次我方角色死亡,龙吉公主攻击+20%。免疫所有对应最大生命值的伤害。
LINK1:单体480%攻击,100%冻结3回合。攻击物件如果带有冷气状态,则对3个敌人造成攻击力270%的追加伤害。
LINK2:全体190%攻击,附加1层冷气状态,如果有3层冷气状态的敌人则BUFF持续时间-3。
权力技能:全体215%攻击,100%冻结3回合。LINK:造成冷气层数*连协英雄攻击力90%的追加伤害。
评价:超越依然救不回来的下水道角色,减伤配合关胜看起来吃死所有的单体攻击,实际上并没有什么用,输出端依赖白字追伤,相当疲软。目前唯一的出场机会是3V3。
推荐装备:一定要用就铁壁护盾+不死吊坠吧。基本只能打PVP词缀全带攻击。
申公豹
PVE:A
PVP:S
综合:S-
队长技能:我方全体攻击力+5%
被动:无视反射,死亡时以10HP复活,无敌5回合,并5回合内所有驱散效果无效。申公豹攻击杀死敌人时,全技能CD-2。
LINK1:单体480%狙击攻击,此伤害的100%扩散到其它2个敌人。
LINK2:全体195%贯通攻击,BUFF持续时间-2。
权力技能:全体188%贯通伤害,敌阻止/洞察无效2回合。
评价:超越改动最小的超越英雄,也是最翻天覆地的改动,从此竞技场输出之王诞生了,5回合的绝对无敌带来了立于PVP顶点的女人。
推荐装备:手枪4件套,小词缀攻击。2件套攻击10%*2或危机意识4件套。秦天君
PVE:B
PVP:A
综合:B+
队长技能:我方全体防御力+5%
被动:我方全体防御力+50%,阻止率+75%,敌人全体攻击技能使用时秦天君回复5%生命,被生命值小于最大10%的敌人攻击时,敌人技能伤害-80%(攻击后解除)。
LINK1:单体500%狙击攻击,吸血100%。
LINK2: 7回合挑衅并给自己附加7回合天绝阵。天绝阵(条件效果):攻击秦天君的敌人消除1个无敌效果并受到5W伤害。
权力技能:我方全体身体逆行(3回合后,这3回合内所受所有伤害回复50%),link效果:身体逆行效果量3倍。
评价:超越之后基本就只是个PVP对申公豹专用角色,论肉度属实一般。被动的技能伤害减伤减少的是技能倍率,实际上哪怕对上全体技能减伤也不到一半。身体逆行不减伤,3回合内被打死等于白给。
推荐装备:防御装备,短裤4件套加腰带/不死吊坠。词缀凑出25%阻止其它全防。
金光圣母
PVE:C
PVP:C
综合:C
队长技能:我方全体最大生命力+5%
被动:敌人死亡时我军全体回复20%生命。战斗开始时自己和5号位的英雄附加1层金光圣母的加护(最多2层)
LINK1:全体165%攻击,buff持续时间-3,我方全体5回合内持续恢复金光圣母100%攻击力的生命。
LINK2:给我方全体附加金光圣母250%攻击的护盾,持续4回合。护盾生效前给我军全体增加20%攻击,持续4回合。
权力技能:我方全体6回合内持续回复金光圣母120%攻击的生命,对自己附加1层金光圣母的加护。link效果:附加1层金光圣母的加护。
评价:毫无卵用,竞技场死拖流现在都不怎么用她了,这游戏至今只有2个SSS治疗,我不知道金光都这地步了,为什么还要出林冲来继续被害。
推荐装备:带了也是工具人,铁壁护盾/心脏*4。
李逵
PVE:A
PVP:S-
综合:A+
队长技能:我方全体攻击力+5%
被动:给与李逵心眼效果,无法驱散,战斗开始后附加12回合的持续恢复李逵攻击力250%生命效果,李逵回复量+50%,我方每有1人存活则李逵收到伤害减少8% 。心眼(BUFF):李逵贯通率+100%,持续伤害、行动不能、失明、暗黑无效。
LINK1:单体530%狙击攻击,并造成2回合的75%治疗减少,此伤害的100%扩散至其它2个敌人。
LINK2:全体200%狙击攻击,BUFF持续时间-2
权力技能:全体195%暴击伤害,若敌人回避了此次攻击,则对其造成300%追加伤害并晕眩1回合,此敌人在本回合所受伤害增加100%。
评价:前竞技场霸主,看到对面有燕青基本可以锁定胜利,回避流的催命符,申公豹超越后退出1V1,仍然活跃于3V3。
推荐装备:尖锐的飞镖*4,手枪*4,词缀攻击。太公望
PVE:F
PVP:F
综合:F
队长技能:我方全体暴击率+5%
被动:自身受到攻击时,权能+1,且我方全体受到的持续伤害/高级持续伤害效果持续时间-1,自身阻止率+100%,持续15回合,我方全体最大生命相关伤害无效7回合。
LINK1:单体360%狙击攻击,敌权能-1,此伤害发动了暴击或贯通时,追加权能-1。
LINK2:全体165%伤害,buff持续时间-2。
权力技能:全体140%攻击,减防50%,敌人权能在2及以下时,追加25%减防
评价:下水道之王,毫无作用的3主动,超越后的被动加强实质上只有免白伤7回合,看上去可针对武松,但是7回合免伤毫无意义,这类伤害的队伍你能打赢的,有没有这7回合你都能赢。
推荐装备:建议别上,要上就是项链戒指。
杨戬
PVE:A
PVP:A
综合:A
队长技能:我方全体攻击力+5%
被动:战斗开始时自身附加完全回避6次,所有敌人附加8层导体,当触电叠加4次时,对敌人造成最大生命值的20%伤害(上限为杨戬攻击的600%),并回复攻击250 %的生命。
LINK1:全体195%暴击伤害,BUFF持续时间-2,附加1层触电。
LINK2:全体随着敌人数减少增加的150%/205%/260%/315%/370%狙击攻击,附加1层触电。
权力技能:全体随着敌人数减少增加的180%/255%/330%/405%/370%攻击,直到敌人回合结束前全体敌人回复能力无效化。link效果:全体攻击技能随敌人数量减少增加0/30%/60%/90%/120%技能伤害,持续1回合。
评价:触电工具人,由于没有补充导体的手段且大招不带触电,在有了SSS触电饰品之后已经和石头人绝缘,多出现在副本晕人及PVP场。,完全回避是9999%回避所以不怕玉鼎2技能。
推荐装备:禁疗触电工具人兼补点输出,为了生存请带不死吊坠,多出现于PVP场所以小词缀带速度。
宋江
PVE:A
PVP:A
综合:A
队长技能:我方全体暴击率+5%
被动:敌人回合开始时,自身HP大于等于50%则我方全体附加宋江的加护。15回合内我方全体附加洞察率100%,仅有一次,受到致死伤害时回血50%
LINK1:全体195%狙击攻击,自己附加一个195%攻击力的护盾,持续3回合。
LINK2:全体随着敌人数减少增加的180%/220%/260%/300%/340%攻击,buff持续时间-2。
权力技能:全体220%贯通攻击,2回合内,敌人权能获得封印。LINK效果:敌全体buff持续时间-1,技能威力+60%
评价:免爆免控免瞎,PVE针对卡和PVP常驻卡,也能加速BUFF驱散。冰龙铁板队员,由于洞察能减30%普攻伤害,就算对手不是暴击也能有效减伤。
推荐装备:工具人,运动服4件套。PVP常驻选手,词缀用速度。
解珍
PVE:E
PVP:C/A
综合:D/B评价变动原因有否专用饰品
队长技能:我方全体最大生命+5%
被动:敌人攻击解珍时会受到3层中毒,持续4回合,最大4层。4层中毒时追加1层猛毒,持续4回合,最大4层。我方回合开始时,每个中毒的敌人给解珍提供6%生命回复,每个猛毒敌人给我方提供1权能,解珍拥有权能获得封印耐性。
LINK1:全体240%攻击,100%全体中毒2层,持续4回合,所有敌人BUFF持续时间-2。
LINK2:全体220%攻击,所有敌人造成伤害降低25%,持续4回合,无法叠加,中毒状态的敌人5回合内,暴击率-100%
权力技能:全体220%攻击,所有敌人造成伤害降低25%,持续4回合,无法叠加,中毒状态的敌人5回合内,暴击率-100%
评价:毒队核心角色,DOT最多能给敌人每回合造成自己攻击120*4+40*4=640%伤害,PVE没什么用,PVP是所有DOT里伤害最高的,缺点是叠猛毒要时间,2技能减100%暴击率,无法克制200%暴击率的戴宗,如果有专用饰品可以去当PVP玩具,没有建议仓库。因为还未超越,目前尚是未来可期状态。
推荐装备:不死吊坠4件+心脏4件,词缀攻击。
赤精子
PVE:A
PVP:A-
综合:A-
队长技能:我方全体暴击率+5%
被动:敌人全体治疗量-50%,和其它减治疗技能不叠加,并非DEBUFF,无法解除,5回合内回避增加100%。
LINK1:单体300%狙击伤害,伤害的75%传递给两个敌人,3个敌人附加死亡印。
LINK2:全体150%伤害,附加死亡印,敌人全体洞察率-75%,持续4回合。
权力技能:全体240%伤害,link效果:被攻击对象附加死亡印。
评价:目前还算可以的辅助角色,闪避和暴击的加持在攻防两端都是质的提升,降低洞察率也让队伍能对100%洞察进行输出,还能控制权能。但是需要敌人数量来叠死亡印,杂鱼战比较给力,PVP场效果还可以,但是死亡印被玉鼎+宋江完克,看队伍吧。仍未超越,未来可期。
推荐装备:工具人,不死吊坠吧。
关胜
PVE:S-
PVP:S-
综合:S-
队长技能:我方全体暴击率+5%
被动:游戏开始时,根据位置我军追加不同的效果,效果死亡后消失,并给关胜附加12回合100%洞察率。1号位:附加关胜800%攻击力的盾,全体挑衅,行动不能免疫(次数*7)。2-3号位:3回合100%闪避,4-5号位:伤害增加50%,暗黑无效(次数*7)
LINK1:单体550%伤害,吸血100%。
LINK2:全体造成随敌人减少增加的195%/225%/255%/285%/615%伤害,BUFF持续时间-2。
权力技能:全体180%狙击伤害。Link:攻击力增加现在生存人数*20%。
评价:蝎子铁板队员,子鼠超越后作为增伤角色慢慢边缘化,超越也基本没有提升,玉鼎横空出世终于再次拯救关胜,现在是靠着1号位效果活着的女人。
推荐装备:工具人,项链或不死吊坠。
燕青
PVE:S-
PVP:A+
综合:S-
队长技能:我方全体最大生命+5%
被动:自己减伤30%,并且反射减少的伤害,仅有一次,受到致死伤害时回血50%,根据敌人的类型构成减少敌人的属性(攻击3人以上,攻击-40%。万能2人以上,治疗量-75%)。
LINK1:全体170%暴击攻击,100%概率附加暗黑,持续2回合。
LINK2:敌全体130%伤害。我方全体调和(使用技能时75%概率权能+1),持续4次技能,敌人全体附加不协和音(使用技能时持续伤害/弱化/触电效果持续时间刷新,BUFF持续时间-2),持续3次技能,调和和不协和音无法解除。
权力技能:我方全体持续伤害、弱体、行动不能效果解除。link效果:根据连协的英雄类型对其进行强化——攻击:2回合内暴击率+100%。防御:攻击附加BUFF-3。万能:4回合内回避增加100%。支援:连协英雄以攻击的270%对我方全体进行回复。回复:5回合内我方全体治疗量+60%
评价:旧时代的王者,曾经的最强辅助,竞技场毒瘤,和赤精子不同的是不需要对手人数配合,技能比较无脑,非常适合竞技场的弱智AI,实际上要用好比较讲究技能时机,手动操作能极大提高队伍上限。现时代由于宋江关胜的超越,以及李逵的威慑,PVP场基本出场只是为了减对面攻击,PVE场难打的都有不可晕眩/暗黑/致盲。石头人铁板队员。仍未超越,未来可期。
推荐装备:工具人,不死吊坠吧。
苏秦
PVE:B
PVP:B+
综合:B
队长技能:我方全体暴击率+5%
被动:我方全体权能点减少效果耐性赋予4回合,对攻击自己的敌人附加4回合出血状态,已经出血的敌人,转化为大量出血,出血状态的敌人使用技能自己回复10%生命,大量出血则双倍回血。
LINK1:全体200%狙击伤害,出血状态的敌人追加200%伤害,大量出血的敌人再追加200%伤害并且权能-1。
LINK2:全体180%暴击伤害,被暴击的敌人追加3回合内全体攻击技能伤害-50%
权力技能:全体180%伤害,75%概率附加大量出血,持续4回合。
评价:旧时代DOT系竞技场苟活的代表,在哪吒超越后的75%减伤面前毫无竞争力,回血很高,但是没有减伤是活不下去的。毒能打世界BOSS,火伤冰龙触电石头人,我们流血什么时候能站起来.jpg。仍未超越,未来可期。
推荐装备:不死吊坠+绝壁之盾/心脏。
邓华
PVE:B-
PVP:A
综合:B+
队长技能:我方全体攻击+5%
被动: 6回合内,100%回避,我方队伍里攻击类型成员大于等于4时,12回合内我方全体伤害+60%,并且自身追加失明和行动不能耐性。
LINK1:全体195%攻击,自身追加1次完全回避。
LINK2:全体200%攻击,此技能每杀死一个敌人,则对全体敌人追加18000点固定伤害。
权力技能:全体180%狙击伤害。link:连协的5人攻击技能,追加邓华攻击力的240%伤害。连协英雄解除2个弱体效果。
评价:曾经的蓝钻印钞机,改版后在PVE端已经只剩BUFF姬作用,组队的高限制在这个辅助个个超神的时代是混不下去的,全身技能都是全体且大招带有大量白字,在竞技场发挥着最后的余热。等一个超越救命。
推荐装备:工具人,不死吊坠。
广成子
PVE:B+
PVP:A
综合:A-
队长技能:我方全体攻击+5%
被动:战斗开始无敌6回,广成子使用技能时我方全体持续伤害和高级持续伤害状态持续时间-2,当我方攻击类型英雄数量大于等于3时,我方全体攻击力+50%
LINK1:单体195%暴击伤害,此伤害的75%扩散至其余4个敌人,敌人全体回复效果封印(仅持续到我方回合结束),敌全体BUFF持续时间-2。
LINK2:单体350%暴击伤害,伤害的75%扩散至其它2个敌人,此技能杀死敌人的场合,广成子追加2次无敌。
权力技能:单体400%伤害,伤害的75%扩散至其它2个敌人,我方全体DEBUFF持续时间-2,敌人BUFF持续时间-3。link:连协英雄暴击伤害增加50%一回合。
评价:曾让人觉得“SSS终于可以当C位输出了吗”的工具人,被动和邓华关胜不同,增加的是攻击力而不是伤害,是被动效果所以无法驱散,但是自身死亡则消失,1技能本质是个全体技能,但是主体倍率和扩散伤害都实在拉胯,使用上也基本属于工具人,3剑的限制比邓华好一点,勉强能把妲己和玉鼎都带上。仍未超越,未来可期。
推荐装备:工具人,不死吊坠或项链。
卢俊义
PVE:C
PVP:A-
综合:B-
队长技能:我方全体攻击+5%
被动:我方发动洞察或阻止时,卢俊义获得一把短剑。卢俊义受到致死伤害时回复50%生命值。
LINK1:单体400%伤害,此伤害的75%扩散至其余2个敌人,卢俊义受到的弱体状态持续时间-3。
LINK2:全体160%暴击伤害,BUFF持续时间-2。
权力技能:全体220%伤害,link:连协英雄按造成暴击的敌人对象数获得短剑。
评价:PVE完全没用,PVP跟着武松混饭吃,因为短剑的需求最好队伍里还有宋江/玉鼎和秦天君/白天君,现PVP状态属于站不住类型,和人对苟还行,速攻人就没了。仍未超越,未来可期。
推荐装备:铁壁护盾+不死吊坠或项链戒指。
燃灯道人
PVE:E
PVP:D
综合:E
队长技能:我方全体暴击+5%
被动:燃灯3回无敌。我方回合开始时,若敌人权能小于等于3,则燃灯追加1次无敌且敌人全体阻止率-50%,持续1回合。PVE限定:燃灯以外的我方英雄使用技能时,若敌人权能小于等于2,则我方无敌1回合。PVP限定:我方回合结束时,若敌人权能小于等于2,则我方燃灯以外全员无敌1回合。
LINK1:全体190%伤害,敌人BUFF持续时间-2
LINK2:全体220%伤害,根据暴击敌人数量吸收1点权能,权能为0则增加我方权能。
权力技能:全体150%伤害,link:连协英雄附加乾坤尺之恶鬼,持续4回合。
评价:PVE敌人能吃减权能效果的战斗就没有需要无敌的,PVP一回合无敌大多被秒解,吸气技能也不带必暴,为了吸气还得自己堆满暴击,真有这装备也用不到她了,和太公望在尴尬的同一楼层,等一个超越救命。
推荐装备:铁壁护盾+不死吊坠或项链戒指。
玉鼎真人
PVE:S
PVP:S
综合:S
队长技能:我方全体防御+5%
被动:我方全体防御+50%,如果是攻击型英雄则是攻击+50%。为我方所有人承受50%伤害(承伤效果全队只取最高1个)。战斗开始时附加最大生命220%的护盾。敌人回合开始时,若玉鼎身上有护盾效果,则我方全员洞察率+100%一回合。
LINK1:我方全体弱体解除,玉鼎自身附加220%最大生命的护盾,所有敌人暴击率-100%。
LINK2:单机400%狙击伤害,敌人附加6回合自然的结束,所有敌人回避-100%,持续5回合。
权力技能:玉鼎给自己附加新绿之决意,4回合内所有替我方承受的伤害无效化。link:攻击附加连协英雄180%攻击的追加伤害。
评价:神,降临了。无论是增伤还是保护全队还是治疗还是净化还是减回避全都做的完美无缺。所有BOSS的铁板队员。冰龙和石头人甚至因为他给1技能都加上了护盾破坏,一定要挑缺点的话,低练度时由于被动全队承伤越级打怪容易暴毙。以及大招CD是6回合,没有兔子或者CD饰品没发动的话无法在全队进入完美回转。仍未超越,坐待飞升。
推荐装备:不死吊坠,铁壁护盾,心脏,项链戒指,视情况选择。
戴宗
PVE:S
PVP:S
综合:S
队长技能:我方全体攻击+5%
被动:所有敌人受到伤害增加15%,每死亡一个敌人剩下所有敌人受到伤害增加15%。戴宗暴击率增加200%,我方每死亡1人-50%。战斗开始时4次无敌。
LINK1:单体440%贯通伤害,禁疗1回合。
LINK2:全体190%贯通伤害,若杀死敌人则伤害增加40%,受到贯通伤害的敌人,BUFF持续时间-3。
权力技能:敌全体240%伤害,若对手有护盾则2回合内承受伤害+120%,4回合内敌人格挡机率减少100%。
评价:为王的诞生献上礼炮,打破殷洪霸权的SSS。SSS的面板,除了大招没有贯通外永远同时暴贯,缺点是没有狙击和吸血,回复和必中基本都由玉鼎来补足。大招还是护盾英雄噩梦。即使已经这么强了,她、仍未超越。有条件建议练2个,一个带PVP打3V3一个PVE。
推荐装备:手里剑+手枪。小词缀全攻击。
林冲
PVE:D
PVP: D
综合: D
队长技能:我方最大生命+5%
被动:我方回合开始时,对行动不能的我方附加林冲的守护5回合,无法驱散。我方回合开始时,林冲自身的行动不能状态解除,CD2回合。6回合内林冲回避+100%。
LINK1:单体370%伤害,我方全体6回合林冲攻击力110%的持续恢复。
LINK2:全体180%伤害,敌全体BUFF持续时间-2
权力技能:我方全体行动不能和弱体状态持续时间-2,林冲自身附加3次无敌。LINK:连协技能是攻击型时,我方全体治疗量+40%,持续9回合。连协技能是单体攻击技能时,连协英雄回复林冲35%最大生命值的血量。连协技能是全体攻击技能时,我方全体回复25%生命。
评价:无法理解的新卡,在武松之后出了这么个玩意,全身技能看不到任何亮点,可能也就是在无面怪和薛永之后,作为稀有度SSS的解全队晕卡存在了。奶量挺足,毫无卵用。
推荐装备:不死吊坠
武松
PVE:C
PVP:A+
综合:B
队长技能:我方全体攻击+5%
被动:战斗开始时,对自己附加一个1号位英雄最大生命值100%的护盾。我方回合开始时,对生命值最低的2个敌人附加武松之虎(持续2回合,无法叠加,无法净化)。敌人死亡时武松回血40%。
LINK1:单体350%狙击伤害,吸血150%,并附加2回合武松之虎。
LINK2:全体220%伤害,对攻击性及支援型敌人造成120%攻击力的追伤。
权力技能:敌全体180%伤害,生命值最高的3个敌人附加武松之虎。
评价:唯一的无上限百分比白字固伤,活跃于3V3,由于没有减伤,在1V1面对爆炸的输出属于白给级别,面对DOT队效果拔群,对拖,没有人是她的对手。
推荐装备:绝壁之盾+不死吊坠
闻仲
PVE:A-
PVP: A-
综合: A-
队长技能:我方暴击率+5%
被动:闻仲对生命值对应伤害免疫。受到致死伤害时,回复10生命并附加5次无敌。闻仲攻击带有持续伤害或高级持续伤害的敌人时,对敌人附加禁鞭的伤痕3回合。我方回合开始时,敌人带有持续伤害或高级持续伤害时,1回合内造成伤害-15%。
LINK1:全体195%伤害,对受到持续伤害或高级持续伤害的敌人,80%晕眩一回合,若没有造成晕眩,则追加闻仲350%攻击的追伤。
LINK2:全体210%贯通伤害,根据敌人受到持续伤害或高级持续伤害的数量回复权能,并让他们4回合内阻止率减少75%。
权力技能:敌全体220%伤害并附加大量出血,持续4回合。LINK:对受到持续伤害或高级持续伤害的敌人,追加连锁英雄200%攻击的追伤。
评价:强度尚可,技能组比较依赖DOT,和哪吒组队不错,晕只有1回合,不能被哪吒续,一般活在3V3。
推荐装备:手枪+手铐
赵公明
PVE:B
PVP:C
综合:B-
队长技能:我方最大生命值+5%
被动:战斗开始时获得4权能,5次完全回避,赵公明每次回避成功则我方权能+1,敌方权能-1。
LINK1:单体450%狙击伤害,给自己附加1次完全回避,此伤害的50%治疗我方全体英雄。
LINK2:全体180%伤害,额外解除1次无敌,BUFF持续时间-2。
权力技能:敌全体230%伤害。LINK:连协英雄类型为攻击时,连协英雄攻击力+40%,持续1回合。非攻击时,我方全体回复连协英雄攻击力180%的生命值。
评价:完全回避除了狙击/行动不能/闪避无效外,直接物理伤害是无法命中的,赵公明最大的特色就是唯一的带伤害3L大招,自身2技能还能多消1次无敌,唯一能在一回合内帮助队伍消除5层无敌的英雄,用处嘛,其实可以用来打LV6,和针对一些次数无敌的关卡,PVP上场也就是个控火加回血的用处。
推荐装备:吊坠+戒指
白天君
PVE:B
PVP:B
综合:B
队长技能:我方防御力+5%
被动:战斗开始时,全体附加白天君的防御3个(PVP限定)。7回合内敌全体贯通伤害-50%,白天君每次收到伤害时我方全体增加1个白天君的防具,当防具叠加最大时,白天君过热(无法解除)白天君的防具(buff) :最多10层,无法驱散,每层提供15%阻止率和6%防御。
LINK1:白天君回复攻击力300%的生命值。我方群体增加2个白天君的防具。过热:下次发动技能的我方英雄攻击力增加60%(不可叠加)
LINK2:单体420%狙击伤害,额外解除2次无敌,造成40000追伤。过热:造成的伤害扩散到全体敌人。
权力技能:敌全体225%伤害。LINK:连协英雄类型为攻击时,连协英雄攻击力+40%,持续1回合。非攻击时,我方全体回复连协英雄攻击力180%的生命值。
评价:目前冰龙最好的火伤工具人,10回合后叠满的防具给我方全体60%防御和150%阻止率,PVP需要7次被攻击叠满,敌人的LINK哪怕全是全体攻击也至少要3回合后才能叠满,暖机时间实在太长,防御型拖队不太适合,并不是一个可以用来常规使用的角色。
推荐装备:吊坠/绝壁之盾+戒指
太乙真人
PVE:D
PVP:C
综合:C-
队长技能:我方暴击率+5%
被动:受到致死伤害时,回复60%生命。每次敌人死亡,太乙真人增加10%攻击力。
LINK1:单体500%狙击伤害,造成伤害的30%治疗我军全体。
LINK2:全体140%伤害,敌人受到持续伤害时造成170%追伤,受到高级持续伤害时造成130%追伤。
权力技能: 连锁英雄获得太乙真人攻击力120%生命值的持续伤害,持续7回合。连锁英雄不是攻击型时,获得3权能。连锁英雄使用单体攻击技能时,造成太乙真人攻击力360%的追伤,全体攻击技能造成太乙真人攻击力160%的追伤。
评价:新英雄里被动最短的,基本从被动也可以看出什么水准了,DOT队伍里可以混混伤害,前期还能大招骗点火,也就是前期用用了,如果哪天出一个无限推进的PVE关卡,那靠着死人叠被动的她就能迎来人生最大的高光。
推荐装备:吊坠+戒指。
普贤真人
PVE:C
PVP:C
综合:C
队长技能:我方最大生命之+5%
被动:直到战斗结束,1号位的英雄和普贤真人对所有生命最大值相关伤害免疫(无法驱散)。我方回合结束时,敌人带有无敌效果的英雄暴击率-200,持续1回合。敌人使用非攻击技能时,受到20%最大生命值伤害(上限为普贤真人攻击力的600%)。普贤真人完全回避5回合。
LINK1:全体180%伤害,普贤真人附加1次完全回避。
LINK2:全体160%暴击伤害,敌BUFF持续时间-2。
权力技能:我方全体弱化效果持续时间-3,本技能使用的权能全部恢复。LINK:连锁英雄附加狙击,对敌人附加最大生命值20%的追伤(上限450%攻击力)暴击则提高到30%(上限600%攻击力)
评价:被动可以把戴宗的暴击率减到0,因为和她进卡池的同时开放了封神台125,估计是想作为对于125的无敌戴宗对策卡存在,然而并没有什么卵用,戴宗不用暴击也能打死没有无敌的我方,能用的场合也基本是竞技场针对死拖的武松队。
推荐装备:吊坠+戒指。
太上老君
PVE:A
PVP:S
综合:S-
队长技能:我方攻击力+5%
被动:战斗开始时,太上老君5次无敌。太上老君和3号位英雄附加百望镜(无法驱散,三号位英雄持续5回合)。战斗开始时,太上老君附带6层八卦炉。太上老君使用技能时,伤害计算前敌人全体消除1次无敌。我方攻击技能使用时,伤害计算前敌人全体BUFF持续时间-1。太上老君受到持续伤害和高级持续伤害免疫。
八卦炉(条件效果):最大8层,太上老君使用技能则增加1层,我方死亡则增加2层。八卦炉在8层状态下受到致死伤害,则回复150%生命。
百望镜(条件效果):拥有百望镜的我方英雄附加狙击,每回合开始时增加1权能,权能追加效果无效免疫。
LINK1:单体240%暴击伤害,并造成50000固伤(PVP效果2倍),敌全体BUFF持续时间-2
LINK2:全体160%贯通伤害,伤害计算前清除所有敌人的护盾(PVP限定),敌全体减治疗80%,持续2回合,不可叠加,无法净化。
权力技能:敌全体200%伤害,洞察封印1回合。LINK:连锁英雄附加百望镜(PVP限定,持续2回合,不可驱散)。连锁英雄带有百望镜状态时,造成敌人生命值10%的追伤(上限攻击力400%)。
评价:目前唯一的绝对者,只能红钻抽出已经足够高贵了,技能基本为PVP量身订做,强度完全符合高贵的身价。
推荐装备:手枪+手里剑。
鲁智深
PVE:B
PVP:B
综合:B
队长技能:我方攻击力+5%
被动:鲁智深行动不能免疫,挑衅6回合,驱散免疫6回合,鲁智深以外我方英雄防御+50%,我方回合开始时若鲁智深生命值小于等于50%,则回复50%生命值(一场战斗中最多3次)
LINK1:单体280%狙击伤害,吸血50%,如果敌人拥有无敌或者护盾,则鲁智深技能CD-1,回复5%生命值。
LINK2:鲁智深挑衅,持续4回合,下次我方回合结束时,鲁智深回复其中受到的50%伤害,鲁智深以外的英雄受到鲁智深生命值50%的护盾,持续5回合。
权力技能:敌全体200%伤害,我方全体行动不能状态解除,并附加行动不能免疫4回合。我方全体受到伤害减少30%
评价:林冲唯一的作用被他兄弟整没了,作为一个防御英雄,玉鼎不削,没人能上位,需要用到她的情况也只有解除行动不能的时候了。
推荐装备:绝壁之盾+戒指。
以上