关于我转生变成史莱姆这档事魔物之王装备系统解析_关于我转生变成史莱姆第三季
一、装备数值特性
(一)主属性
由上图可以看见,游戏内的装备共可分为装备与饰品两个部分,无论是哪一项部位,装备本身都会有着一项主要属性,武器、上衣、下裤三者的主属性为固定数值,而耳环、项链等三项饰品的主属性则为百分比的能力加成,在正常的情况下,百分比加成的投资报酬率会高于固定数值,因此在强化装备的时候,会推荐优先强化三项饰品部位的装备,对于关卡的推进会有较明显的帮助。
(二)副属性&装备星数
除了主属性之外,当我们获得装备的时候,系统都会赋予装备随机的副属性,依照装备星数的不同,除了主副属性的数值高低会有所变化之外,星数越高的装备,其初始的副属性数量也会跟着增加。
相信如果是玩过《魔灵召唤》或是《阴阳师》的玩家,一定对于这样的系统不感到陌生,但是该系统最大的特色为主副属性的词缀类型是可以重复的。
以上图为例,这条项链除了主属性是攻击百分比之外,副属性也另外挂了一条攻击百分比,若是让打手使用,对于提高DPS有着相当明显的效果。
二、套装系统
除了主副属性带来的属性加成之外,游戏当中也有着诸多拥有不同效果的套装,只要让角色穿戴指定数量的套件,便能够获得套装上所显示的能力,我们能够依照队员的特性,合理地安排防御型或是攻击型装备给他们,并借此增加队伍的稳定性。
且套装除了最基本的提升数值外,还有着机率性晕眩、无视防御等特殊效果,只要使用得宜,便能够打出超越队伍当前战力的伤害或是控制效果。
三、装备强化系统
强化装备所用的耗材,其主要来源为拆解不要的装备,如果发现透过讨伐取得的装备其副属性或是星级不是很理想的话,便可以直接将其分解,毕竟培养一件装备也要花费不少成本,且每天可以使用的体力数量相当有限,除了前期垫档装备外,假若真的穿了素质不佳的装备,其效果也会真实地反映在角色的三围身上。
另外在强化的时候,因为每强化三次就会为装备新增一条副属性,因此会建议在强化的时候,以3的倍数为单位,会是效益比较高的做法。
四、讨伐机制
(一)守门员通关
讨伐关卡大略分为三个等级,难度越高可以刷出越高品质的装备不说,在前期会碰到最大的难题,便是我们在进入每个难度前,都必须要想办法攻克关卡前的守门员。
假若发现在攻略上有障碍的话,请先试着提高队员的整体等级,毕竟装备就算有着高练度的百分比加成,但是其还是以角色的原始数值做为增幅依据。
(二)魔物出生机制&魔物感知
虽然关卡的说明中,都已经详述了魔物们会掉落的装备,但是魔物在重置的时候,其实会有低机率乱入稀有魔物,只要将其击倒,便能够获得较高星级的装备,而且魔物感知是每五分钟就可以使用一次,如果觉得体力有限的话,也可以无聊就刷个感知碰碰运气。
(三)特殊机制
个人觉得游戏内的王关其实都不是很好处理,但是在成功通关后,为了让你方便刷素材,又会额外提供你一些能力加成,除了资源战有提供这样的服务外,讨伐系统的魔物们都各自有着攻击弱点。
他们分别惧怕连携、普通与技能三种攻击,只要使用他们惧怕的攻击方式进攻,便能够造成8-15倍的攻击伤害,在面对低难度的讨伐战时,或许还没有太大的感觉,但是随着讨伐战的难度提高,针对弱点攻击的战略也会越来越重要。
另外也不用特别担心需要一直重复变更队伍阵型,因为每只魔物的记忆队伍都是独立的,可以放心地为关卡配置其专属的队伍。