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黑潮深海觉醒全副本地图通关心得_黑潮深海觉醒全角色

作者:佚名 时间:2023-12-31 阅读数:

一、队伍介绍、点评

(这是手机模拟器截出来的,左下角有FPS显示)

标题已经说了,总游戏时长十八天推完全图,其实目前已有许多玩家在认真玩的情况下,两周甚至十天初就能达成

虽然说是纳米课,但其实也只课了新手的33T换的10张招募,主要能推这么多关卡的原因,有很大一部分是练对角色!,在所有能提升战力或队伍强度的方式中,选对角色在这游戏真的是很重要的一部分!

分享一下自己推图的两种队伍:

这队伍在扛雷击的时候十分强力,但很大一部分还是需要玩家手控,利用战斗中换位的方式,让两个前排坦克都能最大限度的扛下雷击兵的伤害,小编认为,在战斗中换位有30秒的冷却,但若是进到下一张图的时候,冷却便会消失,本人不太确定这是不是BUG,但这确实帮助我推了很多原本推不过的图!,确定无冷却,30秒是思考时间

在推银翼的图时,有几关是打最前面3只的,非雷击,但通常只有两只坦扛的住,另一只中排会受很严重的伤,也可以善用换位让方舟的补量最大化

稍稍点评一下这队伍:

手控需求较高,打雷击兵需要压好血量,最终BOSS的时候尽量用残血去吃整套单体大招,面对没有雷击兵时推图速度慢,且第二只坦的效用基本为零,非必要时刻没有必要去用这套组合,单一个小吕,可以在80等的神代、黑锋图单扛好几关。

另一队:

这套队伍是我在捞船,推某些图常用的组合

80等的小吕坦度太高,闪避也高,面对非雷击的角色可以坦上一整场还有半血,当然也有一部分是靠队友补血,但还是不能轻视他的坦度。,打高等图的雷击时高机率翻船,没有二坦去减轻小吕压力,很容易倒坦

推银翼时中排经常被秒,换位一定来不及(换位无CD,这套组合也能打过银翼,需有效换位使方舟补血效益最大化,感谢"恋枫"指正),除非输出够强力,不然不建议用来推银翼和蔷薇(雷击兵考验换位手速,较累)

稍稍点评一下这队伍:

输出强大,四航母的伤害打在单体非常恶心,开局必定5打4两只单体高爆发,一只群伤大招3+被动2,推图速度快,输出容易溢出,常常让一堆输出打在死人身上,适时手控可以将伤害最大化!

二、练级优先度、角色选择

这游戏最重要的角色就是前排的坦克,也就是重巡。

至于强度和优先级,建议大家参考这篇文章:

【情报】节奏榜(80级已深海,PVE)

这篇文章中,已经附上了许多角色的强度图和技能效果,照着上面练可以免走很多歪路,也可以照着上面组队伍,至于之前版上有人说除非是课长,不然不要全练SSR,其实这句话,我认为有一半是错的:5SSR+1SR,我也推完了全部的图,不一定要技能全满,只要等级上去就有一定的强度,突破和深海化也是普通玩家能达成的条件,玩的时间够久,技能全满也不是一件难事,另外,若是组队得当,全SR其实也能推完全部的地图。

三、收藏心得、浅谈深海化

简单介绍一下我的人偶收藏和深海化数量

SSR13/20

SR 22/22

R 22/22

N 4/4

R卡跟N卡在游戏中只要捞船基本上就能捞满了,对于收集控来说还算佛(?或许是在我捞R卡跟N卡的时候,上天把大学学分献祭了吧。SR以上的卡有些只放在卡池里,只有部分能靠捞船捞起来,至于SSR的卡...

418次没掉,其实也算在意料之中,毕竟是SSR嘛。

在收藏之余,把所有角色都深海化也是这游戏养成的最终目标之一,但个人认为这游戏的深海化极为不符合游戏常理,为什么会这么说呢? 请各位听我娓娓道来

首先,我先以SR卡为例:

黑锋:2

蔷薇:5

神代:10

银翼:5

好的,相信各位都能看出来这个差距,光是黑锋和神代就差了800个深海化材料,活动需要深海化的时候,这个差距着实让人不免担忧自己的材料是否足够,在黑市里一切看运气,笔者已经好几天没有看见神代的SR材料,往上提升到SSR,差距会变得较小一点

一样列出来让大家比对一下:

黑锋:5

蔷薇:6

神代:3

银翼:6

到此,其实这个游戏还有许多角色尚未推出,在往后的版本里这些差距会逐渐变小,但在现今确实造成了部分人的不便,也许是我自己农材料农的不勤... 吗(?

四、对于驻扎复制人、巡航被断、反攻的个人想法

部分玩家最近很在乎的反攻,其实我抱有不同的看法,有一部分原因可能是心态比较随兴,然后本人又比较懒(?

驻扎复制人出动! (X

版上有不少的文章都在说反攻的优劣,关于断巡航的问题等等...其实在我推完图之后,反而希望能取消反攻这个系统。

从逻辑方面来说,你家都被我打完了怎么还有兵能反攻,从海底浮上来吗(?

从奖励方面来说,虽然多一份资源来源,但有些人就是懒得去打,EX:我... (躲

从生活方面来说,在期中考期将近的时候,着实没有时间再去玩游戏。

以我的观点,在考虑以上三点之后,我不会希望推完图之后还有反攻这个系统,但!!! 其实有很多玩家还是能抽出时间去获取奖励,以至于在板上出现各种两极派的说法,起因皆是因为大家都有自己的立场和考量,撇除时间不够这点,反攻带来的奖励确实丰厚,值得玩家去争取。

五、结语

营运不到一个月的黑潮,在系统方面确实还有很多值得改善的部分,但在我的眼中,这游戏其实很符合我的生活步调,不需要太多肝的部分便能推完全部的图,未来的更新应该会推出更多的主线,等级应该也会往上调整,虽然不知道自己会玩到何时就是了(笑,目前最主要的目标大概就是SSR全80等吧!

面对名声如此之差的代理,抱持着最乐观的态度,想着33块也不过就一杯饮料,同时,也期待着往后的更新。