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要塞远征从水晶累积速度来看侦查的运用_要塞远征手游

作者:佚名 时间:2023-12-31 阅读数:

首先提供基本的资讯,开场会给75初始水晶,要塞给的水晶数量会随着战斗时间变动,在6:00-4:00是每2秒+10水晶,4:00-2:00每2秒+15水晶,2:00内每2秒+20水晶,晶矿每2秒+3 ,发光晶矿每2秒+5 ,盖晶矿-75(20秒) ,盖兵营-50(10秒) ,升二阶-125(60秒) ,升三阶-90(70秒) 。

以之前常见的快攻狗头人来说,由于是走大前期先攻压制,为了人口会先盖兵营,第一波不盖晶矿直接丢狗头出去,以这种情况来说,最快在14秒可以完成一座兵营+狗头人登录完毕,并且此时身上有35水晶,再过5秒就(5:41)能够派10只狗头人,若等到16秒(5:25)可以派20只,侦查到约30(5:30)秒才会开,而狗头人走过去也花差不多5秒,虽然看起来是有办法一次派20只在5:30秒到敌方家,但实际手速不太可能XD,不过可以不到5:30 ,让第一波狗头人到敌方要塞。

由此可知侦查在这种状况基本上完全没用,唯一的做法就是拿指挥官去用脸探路了。

比较稳健的流派会选择1兵营+1晶矿,然后直接上二阶要塞取得较好的兵种,如果地图是山脉(+雪) 、魔境这种视野内马上就有矿的,先盖矿再盖兵营,在32秒时(5:28)可升二阶,如果地图是海角(+雨)这种需要先盖完兵营才能盖晶矿的,在34秒时(5:26)可升二阶,可以看到有没有先盖晶矿其实差距并没有很大!

当然也有什么都不做直升二阶比较特别的打法,但比较少,综合上面,觉得想要马上就看对面,一到5:30就放其实容易看不到什么,建议再晚个10秒,并且可以照敌方要塞以及最近的晶矿中间的区域。

其实在战斗中我使用侦查的次数没有很频繁,但最常用的就是海角地图,

由于右边的部分建筑物盖不过桥,无法有视野,非常容易被敌方突袭,被突袭的话会比较难放兵防守,所以有时候我从左边进攻的时候,也会顺势照一下确定对方另一边的状况。

附带一提,地图初始视野内的晶矿数是:

山脉2、山脉(雪)1、海角0、海角(雨)0、魔境1

虽然前面说第一座有没有盖晶矿对于升二阶的影响时间不大,但早期的晶矿主要还是有多派几只兵的差别,在前面资源少的时候,多几只兵就会影响前期小战斗的胜负,在战斗后期比起晶矿的水晶增加数量,正确的使用撤退反而比较能够不浪费水晶哦!