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原神人物天赋技能说明_原神所有角色天赋技能

作者:佚名 时间:2023-12-31 阅读数:

1.天赋介绍

分析一个角色时,个人喜欢从被动开始看

-天赋加成:暴击伤害

所有角色在突破时都会获得一个固定的加成能力,某种程度上决定了一个角色的走向,暴击成长理论上前期弱后期强,后文接续分析。

-被动1抵天雷罚:雷楔(小招第一段)存在期间再次施放小招后的5秒内,普攻重击附魔为雷元素伤害。

核心技能,小招冷却7.5秒覆盖5秒,实战上还会加上切人、走位、放大招等晴况,几乎相当于全程覆盖。

***备注:附魔时火>冰>雷,因此重云的附魔会覆盖刻晴的

-被动2玉衡之贵(冒险等级35、角色等级上限60突破至70后解锁):施放大招时,暴率提升15%、元素充能效率提升15%,持续8秒

提高暴率,完美搭配天赋加成,充能效率让刻晴大招循环更加流畅,中后期实战上多半是能量先充满等大招CD。

-被动3总务土地:在璃月执行探索派遣任务时,时间缩短25%

正常来说应该很少人会拿刻晴去探索吧…?

2.技能:普攻、重击、小招、大招机制,后文提输出手法(天赋升级)

***开头先科普一个小知识,普攻、技能和大招都是可以用天赋书升级来提高倍率的

-普通攻击(简称A):五段,最后一击是一个前后摇较大的冲刺,一般实战上会用重击来取代,即“AAAA长按”,在部分晴况下可以选择打第5段来进行追击或位移躲技能。

-重击:倍率在单手剑中是最高的,同时前后摇较小,缺点是会击飞敌人。因为跟闪避一样会消耗体力条,因此在挑战高难度副本或深渊时建议节制使用。

-小招星斗归位(简称E):

点按一段:对最接近的敌人丢出雷楔造成伤害并标记该位置(平面)

长按一段:对指定位置丢出雷楔造成伤害并标记该位置(可向空中施放)

点按二段:冲刺向雷楔(非瞬移,会被障碍物或高低差挡住),并造成一段斩击伤害

重击二段:施放重击时在雷楔处造成两段雷暴连斩(两段合计威力与点按二段相同)

CD7.5秒,第二段命中时掉落2~3个雷元素微粒,在充能效率100%的前提下为前台刻晴回复6~9点能量

实战上相当灵活的技能,多数晴况下会选择连续点按两次,快速为刻晴施加雷附魔,在急需伤害时可以选择重击引爆,加上重击可造成更高的瞬间伤害。在大地图探索时可以代替温迪小招,提高机动性。

-大招天街巡游(简称Q):以自身为中心造成总计10段雷伤害(对空中一定高度也有效)

能量40CD12秒。开启时的动画有相当长的无敌帧,实战上可以用来躲避强敌的攻击,在深渊中相当舒服,是刻晴在雷附魔之外最大的卖点,加上能量需求低、CD短,因此覆盖率相当漂亮。

***能量回复效率

3.相关元素反应

扩散及晶化以外的反应又分为两种,分别是增幅(仅有融化及蒸发,对当次伤害进行伤害增幅)以及剧变(造成固定伤害及其他效果),雷伤主要的相关反应有3种,分别是超载、感电、超导,均为剧变反应,扩散及晶化不列入本段讨论。

-超载(雷+火):造成一次范围火伤害(只受后触发角色的等级、元素精通、敌人火抗影响,不会暴击),触发后元素附着消失,并将敌人炸飞。

单次伤害最高的剧变反应,实战上建议配合火工具人+风系大招+刻晴大招使用效果最好,除了可多次触发超载,也避免怪物炸得满地都是,同时可以用来破除璃月常见的岩盾

***元素反应科普

造成元素伤害时怪物头上会出现元素标志,反应时则同时出现两个,先上的元素会在右边(一般来自怪物本身、或由环境或工具人提供),后上的会在左边(即触发位),造成的伤害是看触发位的,部分反应有先后触发之别,例如先冰后火的融化造成2倍伤害(冰火反应),而先火后冰则是1.5倍(火冰反应) ,而最复杂的则是接下来会提到的感电。

***元素反应参考资料:

-感电(雷+水): (理论上只受后触发角色的等级、元素精通、敌人雷抗影响,不会暴击)水雷反应对目标及周围潮湿敌人造成两次伤害,造成短暂停顿效果,反应结束后元素附着消失;雷水反应对目标及周围潮湿敌人造成一次伤害,造成短暂停顿效果,反应后双元素同时附着一段时间,若再次用水攻击则雷元素消失、水元素保留。

目前触发角色的元素精通判定有BUG,预计在1.1修复,详情请见上方源速反应连结

实战上可以打乱怪物攻击节奏,同时在雨天、水边非常强势,理论上由于总伤害较超载来得高,应该会是雷系未来伤害的主要手段,后文介绍队伍搭配时分析。

-超导(雷+冰):造成一次范围冰伤害(只受后触发角色的等级、元素精通、敌人冰抗影响,不会暴击),并造成范围物理抗性降低40%约12秒,触发后元素附着消失。

物理流刻晴的出路,后文介绍物里流时分析。

-版本环境分析

以目前火伤深渊来说,雷伤本身没有环境加乘上的优势,而打元素反应时很容易遇到打火史莱姆超载免疫、冰史莱姆超导免疫、雷史莱姆完全免疫的尴尬局面,因此雷属普遍被认为是本版本最弱势属性;但是这并不代表雷属无法输出,雷泽可以依靠超导的减物抗打出一片天、菲谢尔在6命时具备强大的单体输出能力,刻晴则是能依靠雷附魔的高覆盖率、无敌帧以及灵活度在高层深渊成为持有者的最佳选择之一。

***关于破盾机制

凡是经历过中高层深渊洗礼的玩家,势必都面对过深渊法师及愚人众的护盾,雷伤在深渊法师时拥有最高的泛用性,仅需要12下即可破盾,因此仅需要特别针对愚人众搭配适合的破盾工具人即可。

4.关于“刮痧”这回事

一些论坛上时常有人提到刻晴伤害刮痧(系指伤害不足,打起来怪物血量掉不多),就个人观点上来说原因多半是人物等级没有跟上世界等级、武器等级或星数不足、圣遗物没强化或是词条不对、队伍搭配思路不完整,在进行过上述这些检视后,多半能够很大程度提升游戏体验,个人认为刻晴是不存在刮痧的问题的。接下来就进入装备分析。