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要塞远征新人如何玩_要塞远征国服

作者:佚名 时间:2023-12-31 阅读数:

一、游戏来源

我想这就算是新手,也要知道的事,这游戏87%借鉴火战攻城。

甚至连动作模组搞得一模一样,如果有兴趣,可以从火战的哈拉版找到不少资料。

二、$$$$

以刚开服的感觉,目前这游戏金币的获取相对容易,所以宝换金相对没价值

宝石仍然建议屯起来等活动,要课金只建议买170和170通行证以及抽2000宝石宝箱,能出传奇,而升卡优先永远是,橘>红>紫>蓝>白,注:常用优先。

三、经济与经验

这游戏完全就只有4个字,控制经济。

你要不断的想方法让对方的消耗比你大,或是让对方收益比你少,不难,但很吃技术经验和观念意识。

入门

正常操作游戏即是入门

了解

看过所有场地

看过所有卡片说明

熟悉

对战过每一个场地

实际使用过所有卡片

精通

正确解读所有场地

正确解读所有卡片相辅相克

( 10英雄+全单位+全法术 )

且解读完之后可以自行组合很强势的牌组

入微

极谨慎的登入每一张牌

极端的布置每一个单位

深思熟虑每一次进攻&防守

预判

依靠本能/ 经验

做到预知、预判对手的反应并且反制

( 放单位/ 法术/ 登卡都算 )

反预判

依靠本能/ 经验

做到反制敌人的反制行为

( 放单位/ 法术/ 登卡/ 反登卡都算 )

反反预判

依靠本能/ 经验

猜测正确敌人的反制行为,并且加以利用

( 放单位/ 法术/ 登卡/ 反登卡都算 )

四、侦查的重要性

侦查指战术上保持资讯搜集的一种行为,而适当的侦查可以让你保持资讯上的对等,减少被一波快攻的机会,战术上可以减少卡槽的不当使用或减少战线的牺牲。

侦查分为英雄侦、单位侦、探照侦,各有各的应用方式。

英雄操作时应注意友方与对方的强度、优势能力、优势阶段,行径的路径等,举例:克雷德(默罕)有范围伤害、技能爆发的特色(目前有3倍伤害BUG),适合解场,并具备一定的安全撤退距离,甚至使用英雄特色逼迫对方展示兵种,借此调整“探照”的使用时机。

单位侦查时应保证可视范围,给予敌方建筑和英雄压力,逼迫对方以单位、法术、建筑等形式反制,甚至预测其反制方式,进行该阶段的压制。

探照侦查使用时,最重要的就是照主堡,能展示对方卡槽配置,了解对方的进攻计画和目的,甚至进攻的方式,并配制己方的反制方案,达成资讯对等。

五、单位摆放

对新手来讲,不要整坨丢!不要整坨丢!不要整坨丢!

很重要要讲三次,所有的摆放都要有意义,近的摆、远的摆、斜的摆、衡的摆、在前线摆、在家底端摆、在建筑前摆、在建筑后摆,都有不同结果。

如果摆放不好,容易造成屁股卡屁股,几成一团,一个个下水饺,或是一个大屁股王莫德里奇(古鲁弗),一只挡住整团狗头的去路。

六、战术分类

以火战攻城为借鉴,观念当然照搬。

1.升堡流:以高阶单位压制低阶单位的战术。通常以英雄进行开场压制,配置法术防快攻并迅速升堡,以保证兵种的压制。

优点:对方只要被压制就很难翻身。

缺点:容易被察觉,并准备后手。

2.快攻压力流:以初期低阶单位搭配英雄进行分线或集中压制,以摧毁法力圣坛为目标,制造经济差距。

重点:要保证单位能快速破坏法力圣坛,任何造成无法破坏之原因,皆会导致流派不成立,而降格为侦查流。

优点:爽!

缺点:高端场有8成7会被防下来。

3.经济流:常见的流派,以优先抢占高级法力圣坛确保经济生产。

优点:稳定。

缺点:缺少侦查,容易造成后手失利。

4.侦查流:以常驻外派少量弱单位保持侦查,并进行骚扰,确保资讯并持续施加压力,逼迫对方出兵或进行法力消耗。

优点:容易控制战场状态。

缺点:经济容易被牺牲,而被一波海上来。

5.建筑流:以固定的攻击塔确保关键的战术位置,保证最佳的视野及空间。

重点:攻击塔放置(包含维修锤和法术)切勿超过2种,超过时容易造成干扰与进攻失衡。

优点:防守优势,甚至迫使对方牺牲法力矿点。

缺点:容易被攻城单位逼出门对抗。