要塞远征新人如何玩_要塞远征国服
一、游戏来源
我想这就算是新手,也要知道的事,这游戏87%借鉴火战攻城。
甚至连动作模组搞得一模一样,如果有兴趣,可以从火战的哈拉版找到不少资料。
二、$$$$
以刚开服的感觉,目前这游戏金币的获取相对容易,所以宝换金相对没价值
宝石仍然建议屯起来等活动,要课金只建议买170和170通行证以及抽2000宝石宝箱,能出传奇,而升卡优先永远是,橘>红>紫>蓝>白,注:常用优先。
三、经济与经验
这游戏完全就只有4个字,控制经济。
你要不断的想方法让对方的消耗比你大,或是让对方收益比你少,不难,但很吃技术经验和观念意识。
入门
正常操作游戏即是入门
了解
看过所有场地
看过所有卡片说明
熟悉
对战过每一个场地
实际使用过所有卡片
精通
正确解读所有场地
正确解读所有卡片相辅相克
( 10英雄+全单位+全法术 )
且解读完之后可以自行组合很强势的牌组
入微
极谨慎的登入每一张牌
极端的布置每一个单位
深思熟虑每一次进攻&防守
预判
依靠本能/ 经验
做到预知、预判对手的反应并且反制
( 放单位/ 法术/ 登卡都算 )
反预判
依靠本能/ 经验
做到反制敌人的反制行为
( 放单位/ 法术/ 登卡/ 反登卡都算 )
反反预判
依靠本能/ 经验
猜测正确敌人的反制行为,并且加以利用
( 放单位/ 法术/ 登卡/ 反登卡都算 )
四、侦查的重要性
侦查指战术上保持资讯搜集的一种行为,而适当的侦查可以让你保持资讯上的对等,减少被一波快攻的机会,战术上可以减少卡槽的不当使用或减少战线的牺牲。
侦查分为英雄侦、单位侦、探照侦,各有各的应用方式。
英雄操作时应注意友方与对方的强度、优势能力、优势阶段,行径的路径等,举例:克雷德(默罕)有范围伤害、技能爆发的特色(目前有3倍伤害BUG),适合解场,并具备一定的安全撤退距离,甚至使用英雄特色逼迫对方展示兵种,借此调整“探照”的使用时机。
单位侦查时应保证可视范围,给予敌方建筑和英雄压力,逼迫对方以单位、法术、建筑等形式反制,甚至预测其反制方式,进行该阶段的压制。
探照侦查使用时,最重要的就是照主堡,能展示对方卡槽配置,了解对方的进攻计画和目的,甚至进攻的方式,并配制己方的反制方案,达成资讯对等。
五、单位摆放
对新手来讲,不要整坨丢!不要整坨丢!不要整坨丢!
很重要要讲三次,所有的摆放都要有意义,近的摆、远的摆、斜的摆、衡的摆、在前线摆、在家底端摆、在建筑前摆、在建筑后摆,都有不同结果。
如果摆放不好,容易造成屁股卡屁股,几成一团,一个个下水饺,或是一个大屁股王莫德里奇(古鲁弗),一只挡住整团狗头的去路。
六、战术分类
以火战攻城为借鉴,观念当然照搬。
1.升堡流:以高阶单位压制低阶单位的战术。通常以英雄进行开场压制,配置法术防快攻并迅速升堡,以保证兵种的压制。
优点:对方只要被压制就很难翻身。
缺点:容易被察觉,并准备后手。
2.快攻压力流:以初期低阶单位搭配英雄进行分线或集中压制,以摧毁法力圣坛为目标,制造经济差距。
重点:要保证单位能快速破坏法力圣坛,任何造成无法破坏之原因,皆会导致流派不成立,而降格为侦查流。
优点:爽!
缺点:高端场有8成7会被防下来。
3.经济流:常见的流派,以优先抢占高级法力圣坛确保经济生产。
优点:稳定。
缺点:缺少侦查,容易造成后手失利。
4.侦查流:以常驻外派少量弱单位保持侦查,并进行骚扰,确保资讯并持续施加压力,逼迫对方出兵或进行法力消耗。
优点:容易控制战场状态。
缺点:经济容易被牺牲,而被一波海上来。
5.建筑流:以固定的攻击塔确保关键的战术位置,保证最佳的视野及空间。
重点:攻击塔放置(包含维修锤和法术)切勿超过2种,超过时容易造成干扰与进攻失衡。
优点:防守优势,甚至迫使对方牺牲法力矿点。
缺点:容易被攻城单位逼出门对抗。